AI 智能体实操用例库

真人真做过的 AI 智能体案例:做法、提示词结构、成本、结果状态,全部链回一手出处。

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title: 让智能体工厂量产 570 张健身图卡:机器判过的 490 张,人工估约八成要扔(失败结果)

category: 内容营销

score: 77

status: 已实现(失败结果,作者实测日志;“约八成要扔”为作者抽样估算,未经审计)

source_author: Emre Ferik

source_url: http://dev.to/emre_ferik/i-built-an-ai-agent-factory-to-make-570-exercise-visuals-heres-what-each-model-got-right-and-5haf

source_date: 2026-10-20

tools: [Hermes Agent, DeepSeek Harness, Meta Muse Image 1.0, Seedream 4.0, Blender 4.2, SDXL + ControlNet 等]

cost: 未给出(作者只记工时:约 10 天晚间;各模型额度与 Modal H100 花费未汇总)

time_needed: 读者借鉴检查清单约 30 分钟;全量复刻不推荐

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速览卡

一句话

生成和检查用的是同一类 AI 时,错误不会互相抵消,只会互相叠加——这条用 570 张健身图卡的量产翻车把这句话钉死了。

原作者怎么做的

  1. 需求:一个类 Gravl 的健身 App 需要 570 个动作,每个动作一张卡(起始 / 中间 / 结束三帧,同一人物、机位固定)。作者自述不会写代码,全程“指挥”AI 模型干活,约 10 天晚间搭出一条流水线:图像模型画图、AI 评委检查、Blender 3D 管线、任务队列、实时看板,两个智能体平台(Hermes Agent 与 DeepSeek Harness)靠文件互相交活。
  2. 先后试错(原文顺序):Wan 2.2 图生视频动作大致对但人物漂移;SDXL + IP-Adapter 保不住人物一致;只靠图像模型按动作名画图,第一批约 40% 动作或结束姿势画错。
  3. 加评委、加流程:“DNA”人物规格、机器参考库、双评委一起上,质量没动,复杂度涨了。
  4. 转 3D:Blender 里机位稳了,但让大模型直接写关节角度 JSON,手不抓杠、杠穿过躯干;再上照片级渲染,编辑模型又把姿势改掉(碎颅者式弯肘被改成卧推直臂)。
  5. 回到全自动图像线:自动化跑通了,质量没跑通;还出过一次失控任务——一个不存在的命令行参数让流程把已定义的 442 个动作全部重跑。
  6. 收尾:作者自己全尺寸打开“已批准”的图卡抽查,结束项目。评委共批准 490 张,作者估算其中约 80% 要扔(作者估算,未经审计)。

结果

提示词结构

本条的可复用资产是“评委指令结构”(按原文教训还原,非原文):

```

不要让评委打分(X/10),打分只会换来宽容。

让评委只报结构化事实,结论由代码比对:

事实与规格不一致 → 自动打回,不许评委“综合判断通过”

上线前铁律:先全尺寸人工抽查 [3–5] 件,再谈扩到 [500] 件

```

中国读者怎么迁移

国内做电商主图、短视频素材、课程配图的团队最容易踩同一个坑:用 AI 批量生成、再用 AI 批量质检。迁移法只有三条——动作/商品形态先找真源(实拍、动捕、供应商原图),AI 只做风格化;质检让模型报事实、代码做判断;任何量产先全尺寸抽 3–5 件再放量。这三条不挑工具。

风险与限制

原文链接

http://dev.to/emre_ferik/i-built-an-ai-agent-factory-to-make-570-exercise-visuals-heres-what-each-model-got-right-and-5haf

项目代码与协议(原文给出):github.com/emre-ferik/ai-agent-field-notes